Değerli
öğretmenlerimiz
sınıflarınızda
projeksiyon cihazı
desteğiyle
kullanabileceğiniz
1. sınıf matematik
öğretiminde sizlere
yardımcı olacağına
inandığımız yeni
ürünümüzü 2010-2011
eğitim öğretim
döneminde sizlerin
beğenisine sunduk.
Sınıfınızda farklı
bir öğrenme ortamı
oluşturacağını
düşündüğümüz
programın demosunu buradan
indirip
inceleyebilirsiniz.
Ürünle ilgili
ayrıntılı bilgiye de http://www.ilkokuma.biz
adresinden
ulaşabilirsiniz.
KELOĞLAN MATEMATİK
ÜLKESİNDE
İlköğretim 1. Sınıf
İnteraktif Matematik
Eğitimi-Macera Oyunu
Keloğlan Matematik
Ülkesinde
ilköğretim 1. sınıf
öğrencisinin yaş
grubunu göz önünde
bulundurarak MEB 1.
sınıf matematik
müfredatına tam
uyumlu bir şekilde
bilgiyi aktarmak,
interaktif
(etkileşimli)
animasyonlarla
ilgiyi odaklamak,
başarıyı
ödüllendirmek ve
öğrenimi oyunlara
destekleyici en
sıkıcı ya da en zor
konuları bile çizgi
film tadında
işleyerek eğlenceli
hale getirmek
üzerine
kurgulanmıştır.
GÜDÜLEME:
Ezbersiz öğrenmenin
birinci ilkesi
meraktır. Program
(MERAK OLMADAN ,
ÖĞRENME OLMAZ)
prensibi üzerine
hazırlanmıştır.
Öğrencinin hikaye
girişleri ile
maceranın içine
çekilerek
meraklanması
sağlanır. Bununla
beraber öğretmen
sınıfında uygun
öğrenme ortamını ve
öğrenme için gerekli
motivasyonu da
sağlamış olur.
Keloğlan her bölümde
ayrı bir sorun ve
farklı bir kötü
karakterle
karşılaşır. Öğrenci
diğer dersi
heyecanla bekler.
Her bölüm için ayrı
bir macera
kurgulanmış olması
Ezbersiz öğrenmenin
diğer bir ilkesi
olan (öğrencide
istek uyandırma)yı
sağlamaktadır.
Öğrenci de Merakla
sağlanan güdüleme
artık yerini öğrenme
isteğine bırakır.
KONU
ANLATIMI-KAVRATMA
Keloğlan
karşılaştığı
zorluklarda yada
aldığı görevlerde
yardım almak
zorundadır. Burada
AK SAKALLI DEDE
devreye girer.
Keloğlana kötü
karakterleri yenmesi
için bilmesi
gerekenleri
örneklerle anlatır.
Öğretmenlerimiz bu
anlatım bölümlerini
sınıflarında
rahatlıkla
kullanabilirler.
Konu anlatımı bölümü
iki aşamadır.
Birinci bölümde Ak
sakallı dede konuyu
örnek vererek
anlatır. Burada
öğrenci katılımı
azdır. Aktif dinleme
vardır.
İkinci bölümde konu
anlatımının hemen
arkasından Kavrama
bölümüne geçilir.
Burada öğrenci
aktiftir. Ak sakallı
dedenin sorularına
doğru cevap vermek
zorundadır.
DEĞERLENDİRME
Ünite içinde konu
anlatımları ve
kavratma bölümleri
tamamlandığında
öğrenci kötü
karakterle
karşılaşmaya
hazırdır artık.
Bundan sonra
değerlendirme
bölümüne geçilir.
Ünitede gördüğü
bütün konularla
ilgili kötü
karakterlerin
sorularına doğru
cevap vermek
zorundadır.
Ezbersiz Eğitim
ilkelerini en iyi
yerine getiren
araçlardan biri olan
Keloğlan Matematik
Ülkesi'nde uygun
öğrenme ve öğretme
ortamı ile beraber
kalıcı öğrenmeyi de
sağlamada etkili bir
yardımcıdır.
Eğer sizde
Matematiğin
eğlenceli,
öğrenmenin ezbersiz
olabileceğine,
Eğer merak olmadan
öğrenmenin
olmayacağına
inanıyorsanız,
Eğer sınıfınızda
heyecan ve macera
dolu farklı bir
öğrenme ortamı hayal
ediyorsanız
Keloğlan ile
Matematik Ülkesine
davetlisiniz.
Keloğlan ve Ak
Sakallı Dede ile
beraber kah Küre
Bacının değiştirdiği
Küpkenti düzeltecek,
Pasaklı Cadı'nın
kaçırıp uyuttuğu
Sultan Kızı
kurtaracak, kah
Örüntü Mağarasının
gizemli
dehlizlerinde Sultan
Kız ile beraber
çıkış arayacak,
Orman Cücesinin
elinden Sevimli
Rakamlar ailesini
kurtaracaksınız.
Yeri gelecek zamanı
durduran kendinden
uzun hiçbirşeye
tahammülü olmayan
Minik Deve kafa
tutacak yeri gelecek
4 Haramilerin
elinden artı
işaretini
kurtaracak, her şeyi
eksilten Afacan
Prensle ile
karşılaşacaksın. Ve
bütün bunları
planlayan kötülerin
kötüsü Kuru Vezir
ile amansız bir
mücadeleye
girişeceksin.
İyiliğin, dostluğun
ve matematiğin
kazanacağı bu büyük
maceraya hazır
mısınız?